フォトショップCS4のUVマッピングについてメモ書きです。
ブレンダーで作ったスカルプに貼付けるテクスチャを
フォトショップの3D機能で作っていきます。
簡単そうなところでドーナツを作ってみようと思います。
写真はミスドのハニーディップをお借りしました。おいしそう^^
まずはブレンダーでドーナツをモデリングですが、
追加→メッシュ→Sculpt Meshから
Mesh Type:2のトーラスを選択して、
Radius:0.4000(穴の大きさ)くらいでプリムを出します。
これを レンダー→Bake Second Life Sculptiesで焼いて、虹色のスカルプマップを作っておきます。これがSLでのスカルプになります。
フォトショップ用にもモデリングデータが必要なので、
ファイル→Export→3D Studioで
ファイルを書き出します。
拡張子が.3dsというファイルができますので、これをフォトショップで開きます。
フォトショップで開くとこんな画像が表示されます。
テクスチャを貼るときに見やすいよう、レンダリングの設定を変更します。
フォトショップのメニュー
3D→レンダリング設定→面のスタイル→ソリッドにします。
やっと準備ができました。
ウインドウから3Dのパレットを出します。
ボタンが4つ並んでいます。
左から、シーン、メッシュ、マテリアル、ライトとなっています。
今回はメッシュとマテリアルだけ使います。
マテリアルを選択して、拡散→テクスチャを開くを選択します。
するとこうなります。
お借りしたドーナツの画像も開いています。
「初期テクスチャ.psb」が必要となるテクスチャになります。
このときにテクスチャのサイズを確認して、512×512(お好みで)に変更します。
新規テクスチャからサイズを入力してもかまいません。
最初にベースの色を塗ります。
ドーナツの、焼け色のない黄色い部分の色を抽出して、全体を塗ります。
グレーだったプリムに色がつきました。
続いて、プリムの向きを変えます。
「メッシュ」ボタンを選択して、下の縦並びボタンの2つ目、「メッシュを回転」を選択します。回転ツールでプリムを回転させ、正面を向けます。
なるべく正確に正面を向けた方が、仕上がりがきれいになります。
ドーナツの画像を表示してコピー、プリムにペーストします。
編集→自由変形で大きさを合わせます。
レイヤーの不透明度を85%くらいにすると、下が透けて合わせやすくなります。
レイヤーがこのようになります。
不透明度を100%に戻してレイヤーを結合すると、テクスチャが張り込まれます。
テクスチャが張り込まれました。
裏も同様にして、マッピングされた画像を保存します。
あとはSLにアップして完成です。
つなぎ目が出ても、スカルプの画像をスタンプツールなどで直接修正することができます。マッピングされた画像を修正する方がきれいにできますが、どの部分か分かりにくいときにはとても便利だと思います。
スカルプにお絵描きするときなんかにも、大変重宝しそうです。
2009年12月25日金曜日
2009年12月20日日曜日
ひっこし
2009年4月3日金曜日
さくら
2009年1月17日土曜日
Plopp SecondLife
おもしろいもの見つけた。
落書きがスカルプになるツールだって。
スカルプマップとテクスチャが同時に出力されるから超簡単。
こんなのあったんだ〜知らなかった^^
ほんとに簡単そう。
Mac版もあるし、こんど試してみます。
http://www.secondplopp.com/
落書きがスカルプになるツールだって。
スカルプマップとテクスチャが同時に出力されるから超簡単。
こんなのあったんだ〜知らなかった^^
ほんとに簡単そう。
Mac版もあるし、こんど試してみます。
http://www.secondplopp.com/
2008年12月21日日曜日
Prims Chandelier
新作のシャンデリアです。
うちのもですがシャンデリアってテクスチャで作ってあるのが多いですよね。ゴージャスなのはプリム多いし。
そこでなるべくプリム数減らしたくて、スカルプでつくってみました。
吊るしてる棒も含めて9プリムです。クリスタル付きが17プリム。
タッチしてON/OFF機能付きです。no copy no modify
吊るしてある棒だけ編集可能になっていますので、長さを合わせて使ってください。
grass design
300L$で販売しておりますのでよろしくお願いします。
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