2009年12月25日金曜日

Photoshop UV Mapping

フォトショップCS4のUVマッピングについてメモ書きです。
ブレンダーで作ったスカルプに貼付けるテクスチャを
フォトショップの3D機能で作っていきます。

簡単そうなところでドーナツを作ってみようと思います。
写真はミスドのハニーディップをお借りしました。おいしそう^^
まずはブレンダーでドーナツをモデリングですが、
追加メッシュSculpt Meshから
Mesh Type:2のトーラスを選択して、
Radius:0.4000(穴の大きさ)くらいでプリムを出します。


これを レンダーBake Second Life Sculptiesで焼いて、虹色のスカルプマップを作っておきます。これがSLでのスカルプになります。
フォトショップ用にもモデリングデータが必要なので、
ファイルExport3D Studio
ファイルを書き出します。
拡張子が.3dsというファイルができますので、これをフォトショップで開きます。

フォトショップで開くとこんな画像が表示されます。

テクスチャを貼るときに見やすいよう、レンダリングの設定を変更します。
フォトショップのメニュー 
3Dレンダリング設定面のスタイルソリッドにします。


やっと準備ができました。

ウインドウから3Dのパレットを出します。

ボタンが4つ並んでいます。
左から、シーン、メッシュマテリアル、ライトとなっています。
今回はメッシュとマテリアルだけ使います。

マテリアルを選択して、拡散テクスチャを開くを選択します。

するとこうなります。
お借りしたドーナツの画像も開いています。
初期テクスチャ.psb」が必要となるテクスチャになります。
このときにテクスチャのサイズを確認して、512×512(お好みで)に変更します。
新規テクスチャからサイズを入力してもかまいません。

最初にベースの色を塗ります。
ドーナツの、焼け色のない黄色い部分の色を抽出して、全体を塗ります。
グレーだったプリムに色がつきました。
続いて、プリムの向きを変えます。

メッシュ」ボタンを選択して、下の縦並びボタンの2つ目、「メッシュを回転」を選択します。回転ツールでプリムを回転させ、正面を向けます。
なるべく正確に正面を向けた方が、仕上がりがきれいになります。

ドーナツの画像を表示してコピー、プリムにペーストします。

編集自由変形で大きさを合わせます。
レイヤーの不透明度を85%くらいにすると、下が透けて合わせやすくなります。

レイヤーがこのようになります。
不透明度を100%に戻してレイヤーを結合すると、テクスチャが張り込まれます。


テクスチャが張り込まれました。


裏も同様にして、マッピングされた画像を保存します。
あとはSLにアップして完成です。


つなぎ目が出ても、スカルプの画像をスタンプツールなどで直接修正することができます。マッピングされた画像を修正する方がきれいにできますが、どの部分か分かりにくいときにはとても便利だと思います。
スカルプにお絵描きするときなんかにも、大変重宝しそうです。

2009年12月20日日曜日

ひっこし

何ヶ月ぶり?ひさびさの更新です。

長らくお世話になったTOYOTAから引っ越しすることになりました。
新しくできたSIMでkomorebiってとこに行くんですけど、
お店はTOYOTAのモールに残します。

今後ともよろしくお願いします。


モールのお店はこんな感じになりました^^


komorebiはまだ何もできてません。
できたらLMアップしまーす。

2009年4月3日金曜日

さくら


桜の季節ですね。
前にトリノでお会いしたChiakiさんのお庭におじゃましました。
桜を植えたんで見に来てください。とおっしゃってたのを思い出したんだけど、何となく恥ずかしいから、お隣のなっちゃんのHair ShopからこっそりSS撮ってたら、トリノのことも覚えていてくれて、お声をかけてくれたんです!
お庭に招待していただいて、寝そべったりして、リラックスしまくりー
あんまり気持ちいいんで、寝落ちしそう^^
Chiakiさんはとってもいい人だしー、出身も近いことがわかったしー
またおじゃましますね^^


RLの桜は咲きそうで咲かない状態が続いて、今年はあんまりよくない気がするけど、今日はいい日だったー

2009年1月17日土曜日

Plopp SecondLife

おもしろいもの見つけた。
落書きがスカルプになるツールだって。
スカルプマップとテクスチャが同時に出力されるから超簡単。
こんなのあったんだ〜知らなかった^^



ほんとに簡単そう。
Mac版もあるし、こんど試してみます。
http://www.secondplopp.com/

2008年12月21日日曜日

Prims Chandelier



新作のシャンデリアです。
うちのもですがシャンデリアってテクスチャで作ってあるのが多いですよね。ゴージャスなのはプリム多いし。
そこでなるべくプリム数減らしたくて、スカルプでつくってみました。
吊るしてる棒も含めて9プリムです。クリスタル付きが17プリム。
タッチしてON/OFF機能付きです。no copy no modify
吊るしてある棒だけ編集可能になっていますので、長さを合わせて使ってください。

grass design
300L$で販売しておりますのでよろしくお願いします。

2008年11月30日日曜日

新作シャンデリア!


いつの間にかTOYOTAのSIMもすっかり雪景色になってた。
もうすぐ12月だもんね。

そんなわけで、ひさびさに新作できそうかも。
スカルプで作ってみました。
15プリムです。
なんだかんだでけっこう増えてしまいました。
テクスチャをもう少しなんとかしたいんですが
ブレンダー使ってちょっと燃え尽きた感が。。。
クリスマスまでには販売にこぎつけたい。って遅いか^^;

grass design

2008年10月25日土曜日

*mikan 新作ヘアー

なっちゃんの新作ヘアーを夜中に買いに行って



復活したっていうなっちゃんのお気に入りホテルにに行って



教えてもらったばっかりのギャラリーでなっちゃんに似た絵を発見。



クラブで踊って



朝までおどって
たのしかったね

2008年9月10日水曜日

おとなりに〜

といっても斜めお隣なんですが*~Swallowtail butterfly~*っていうバーがオープンしました。
トークが上手なので楽しい時間が過ごせる、すてきなバーです。
オーナーのあげはさんはお友達も多くて、しかもイケメンも多数やってきま〜す^^



オーナーのあげはさん。きれいでかっこよくて、しかも面白いっていうバーのママにはぴったりな方です^^


イケメンてんこもり!のなかに埋もれさせていただきました^^
って顔見えないか^^


場所はこちら
*~Swallowtail butterfly~*, TOYOTA (20, 193, 27)

2008年8月23日土曜日

涼夏を過ごす・・・水と緑の夏祭り。


8/23(土)8/24(日)とTOYOTA SIMにおいて
夏祭りイベントを開催いたします。

 涼夏を過ごす・・・水と緑の夏祭り。
皆さんのご来場をお待ち申し上げております。

8/23(土)22:00~24:00
DJによるテクノ、レゲエ等の音楽をお楽しみい
ただきます。

8/24(日)22:00~24:00
ラジオ生放送によるイベントを開催いたします。
・テーマ:「あなたの涼しい夏の過ごし方」
(メッセージカードを募集しております。)




森の中や水族館を散策して隠された景品を見つけたら
タッチすればその景品がもらえちゃいます。
ステージ横でチケットをもらって、装着しておいてください。
わたしも出品しましたが、その中身は内緒♪
http://slurl.com/secondlife/TOYOTA/133/118/27

Macでblender *3

ウィンドウの操作方法です。
テンキーで表示を操作します。
いろいろ押してみてください。SLやってる人なら感覚はすぐにつかめるはずです。
7がニュートラルだと思います。ニュートラルからメッシュを出すと動かしやすいです。

オブジェクトの形を変えるにはEdit modeにします。


これはSLでもなじみのある操作ボタンで▲が位置、◎が回転、■が引き延ばすです





これはよくわかりませんが、Editを選択しておいてください。


ここのLevelを変えることで、オブジェクトの細かさが変わります。
はじめはLevel 1で大きく形を変えて行きます。



頂点を選択するのは、右クリックです。
ずーっとMacの私は使い慣れていなかったので、かなりの違和感です^^


複数選択するには、shift右クリックです。
まとめて複数選択するには、control左クリックです。(なぜかここは左^^)


ここまでできれば、とりあえず形にはなると思います。
いまのところここまでしか理解していません。
もっと早くてかっこいい操作方法がたくさん眠っているはずなので、
知っている人は、教えてくださいね♪