2008年8月23日土曜日
涼夏を過ごす・・・水と緑の夏祭り。
8/23(土)8/24(日)とTOYOTA SIMにおいて
夏祭りイベントを開催いたします。
涼夏を過ごす・・・水と緑の夏祭り。
皆さんのご来場をお待ち申し上げております。
8/23(土)22:00~24:00
DJによるテクノ、レゲエ等の音楽をお楽しみい
ただきます。
8/24(日)22:00~24:00
ラジオ生放送によるイベントを開催いたします。
・テーマ:「あなたの涼しい夏の過ごし方」
(メッセージカードを募集しております。)
森の中や水族館を散策して隠された景品を見つけたら
タッチすればその景品がもらえちゃいます。
ステージ横でチケットをもらって、装着しておいてください。
わたしも出品しましたが、その中身は内緒♪
http://slurl.com/secondlife/TOYOTA/133/118/27
Macでblender *3
ウィンドウの操作方法です。
テンキーで表示を操作します。
いろいろ押してみてください。SLやってる人なら感覚はすぐにつかめるはずです。
7がニュートラルだと思います。ニュートラルからメッシュを出すと動かしやすいです。
オブジェクトの形を変えるにはEdit modeにします。
これはSLでもなじみのある操作ボタンで▲が位置、◎が回転、■が引き延ばすです
これはよくわかりませんが、Editを選択しておいてください。
ここのLevelを変えることで、オブジェクトの細かさが変わります。
はじめはLevel 1で大きく形を変えて行きます。
頂点を選択するのは、右クリックです。
ずーっとMacの私は使い慣れていなかったので、かなりの違和感です^^
複数選択するには、shift右クリックです。
まとめて複数選択するには、control左クリックです。(なぜかここは左^^)
ここまでできれば、とりあえず形にはなると思います。
いまのところここまでしか理解していません。
もっと早くてかっこいい操作方法がたくさん眠っているはずなので、
知っている人は、教えてくださいね♪
テンキーで表示を操作します。
いろいろ押してみてください。SLやってる人なら感覚はすぐにつかめるはずです。
7がニュートラルだと思います。ニュートラルからメッシュを出すと動かしやすいです。
オブジェクトの形を変えるにはEdit modeにします。
これはSLでもなじみのある操作ボタンで▲が位置、◎が回転、■が引き延ばすです
これはよくわかりませんが、Editを選択しておいてください。
ここのLevelを変えることで、オブジェクトの細かさが変わります。
はじめはLevel 1で大きく形を変えて行きます。
頂点を選択するのは、右クリックです。
ずーっとMacの私は使い慣れていなかったので、かなりの違和感です^^
複数選択するには、shift右クリックです。
まとめて複数選択するには、control左クリックです。(なぜかここは左^^)
ここまでできれば、とりあえず形にはなると思います。
いまのところここまでしか理解していません。
もっと早くてかっこいい操作方法がたくさん眠っているはずなので、
知っている人は、教えてくださいね♪
2008年8月22日金曜日
Macでblender *2
初期画面の設定からセカンドライフ用のスカルプマップの書き出しまでです。
日本語化とセカンドライフ用スクリプトの準備は行っておいてください。
マックではあまり使わない右クリックが必要になってきますので、使えるようにしてください。(今日はまだ必要ないですが)
まず初期画面を分割します。
上部バーの境界線option+クリックします。するとタブが出るのでSplit Areaを選択。
できたエリアをUV/image Editorに変更します。
初期オブジェクトはいらないので消します。
消し方はObject Modeにして「x」キーを押しErase selected Objectを選択します。
スカルプを作成します。いきなり日本語になっていますが、日本語化を行っておいてください^^
追加→メッシュ→Sculpt Meshを選択します。
図のようなのが出ます。ここで基本の形を選べますが、とりあえずこのままOKします。
球が出てきます。ここでいろいろいじって形を作るのですが今日は省きます。
これをレンダリングしてスカルプマップにします。
レンダー→Bake Second Life Sculpties を選択します。
OKします。これが何を選ぶものかまだわかりません^^;
虹色のテクスチャが書き出されるはずです。
うまくできていない場合は、UV画面下のバーから選択しなおしてください。
最後に書き出して完成です。image→Save As
保存の方法まで特殊な感じです。
ようやくできるようになったところの、メモ書きのようなものなので
ぜんぜん参考にならないかもしれませんが、最低限のとっかかりになればと思います。
日本語化とセカンドライフ用スクリプトの準備は行っておいてください。
マックではあまり使わない右クリックが必要になってきますので、使えるようにしてください。(今日はまだ必要ないですが)
まず初期画面を分割します。
上部バーの境界線option+クリックします。するとタブが出るのでSplit Areaを選択。
できたエリアをUV/image Editorに変更します。
初期オブジェクトはいらないので消します。
消し方はObject Modeにして「x」キーを押しErase selected Objectを選択します。
スカルプを作成します。いきなり日本語になっていますが、日本語化を行っておいてください^^
追加→メッシュ→Sculpt Meshを選択します。
図のようなのが出ます。ここで基本の形を選べますが、とりあえずこのままOKします。
球が出てきます。ここでいろいろいじって形を作るのですが今日は省きます。
これをレンダリングしてスカルプマップにします。
レンダー→Bake Second Life Sculpties を選択します。
OKします。これが何を選ぶものかまだわかりません^^;
虹色のテクスチャが書き出されるはずです。
うまくできていない場合は、UV画面下のバーから選択しなおしてください。
最後に書き出して完成です。image→Save As
保存の方法まで特殊な感じです。
ようやくできるようになったところの、メモ書きのようなものなので
ぜんぜん参考にならないかもしれませんが、最低限のとっかかりになればと思います。
2008年8月20日水曜日
Macでblender *1
Mac版ブレンダーでスカルプを作るためのメモ書き。
まずは準備段階
本家サイト
http://www.blender.org/
チュートリアル
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner3.html
日本語化
http://homepage2.nifty.com/~snts/blender/
SL用メッシュとテクスチャのスクリプト
http://dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip
日本語化のためのファイル「blender.mo」を入れる場所
アプリケーションblenderを右クリックまたはcontrolクリック
→パッケージの内容を表示→Contents/Resources/locale/ja/LC_MESSAGES
メッシュとテクスチャのスクリプト「****.py」を入れる場所
アプリケーションblenderを右クリックまたはcontrolクリック
→パッケージの内容を表示→MacOS
この状態でMacOSフォルダ内の不可視ファイル「.blender」を検索
→.blender/scripts
MacOS 10.5以降について(2009.1.10追記)
デフォルトでは不可視ファイルを検索できないので検索の設定を変更します。
まずは「.blender」で検索します。でも何も出てきません。
ツールバーのアクションで「検索条件の表示」を選びます。
新しいバーが表示されます。
左のボタンをクリックし、「その他」を選択します。
たくさんの項目の中から「不可視のファイル」を選択します。
バーの左に「ファイルの可視属性」が追加され、それを選びます。
右のボタンで「不可視の項目」を選択します。
「.brender」のフォルダが現れました。^^
まずは準備段階
本家サイト
http://www.blender.org/
チュートリアル
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner3.html
日本語化
http://homepage2.nifty.com/~snts/blender/
SL用メッシュとテクスチャのスクリプト
http://dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip
日本語化のためのファイル「blender.mo」を入れる場所
アプリケーションblenderを右クリックまたはcontrolクリック
→パッケージの内容を表示→Contents/Resources/locale/ja/LC_MESSAGES
メッシュとテクスチャのスクリプト「****.py」を入れる場所
アプリケーションblenderを右クリックまたはcontrolクリック
→パッケージの内容を表示→MacOS
この状態でMacOSフォルダ内の不可視ファイル「.blender」を検索
→.blender/scripts
MacOS 10.5以降について(2009.1.10追記)
デフォルトでは不可視ファイルを検索できないので検索の設定を変更します。
まずは「.blender」で検索します。でも何も出てきません。
ツールバーのアクションで「検索条件の表示」を選びます。
新しいバーが表示されます。
左のボタンをクリックし、「その他」を選択します。
たくさんの項目の中から「不可視のファイル」を選択します。
バーの左に「ファイルの可視属性」が追加され、それを選びます。
右のボタンで「不可視の項目」を選択します。
「.brender」のフォルダが現れました。^^
2008年8月19日火曜日
TOYOTA in 納涼夏祭り
23・24日に予定していますTOYOTAの夏祭りに向けてSIM大改造!
未来都市のコンセプトから、これからの新しい未来?
水と緑のSIMに生まれ変わります。
AAPFEのメンバーを中心にみんなで作りました♪
ブレンダーが少しだけ使えるようになって、作った木の幹(この木だけ)
葉っぱはヘアーデザイナーのなっちゃん。さすがです。
この木をタッチすれば、霧がでたりします。(夜の方がきれい☆)
水族館もグレードアップしてすごくきれい。ジンベイザメやマンボウもいますよ。
カフェも健在で〜す^^
いつの間にか建ってたお城の前で、プリクラをなっちゃんと。。。
お祭りの企画は未定ですが、きっと楽しいことになるはず
23・24日はTOYOTAの夏祭りに遊びにきてねー
http://slurl.com/secondlife/TOYOTA/128/121/27
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